Der Raum spielt in den letzten Jahren in den Kulturwissenschaften eine immer bedeutendere Rolle. ...
Mit dem spatial turn seit den 1980er Jahren ist die Räumlichkeit zu einem Schlüsselthema der Geis...
Die Einführung in den »Spatial Turn« in einer aktualisierten Neuauflage - Die wichtigsten Theorie...
Pac Man, Mario Bros, Zelda, Mega Man - die frühen Ikonen des Videogame-Universums haben sich tief...
Wanderschaft und Denken. - Wie kein anderer hat Nietzsche diese Verbindung in seinem Leben und Sc...
Video-Spiele sind die neue Kunstform der Gegenwart. Ob pixelig abstrakt, psychedelisch bunt oder ...
Denen, welchen Denken Vergnügen macht«, wollte Nietzsche sein Buch Der Wille zur Macht widmen. Di...
Welche Relevanz haben Raum und Räumlichkeit in den verschiedenen Disziplinen und Wissensgebieten?...
Mit Texten von Aleida Assmann, Benjamin Buchloh, Michel de Certeau, Jacques Derrida, Knut Ebeling...
Allgegenwärtig ist die Rede von der Bilderflut: Bilder drängen sich in allen Bereichen der Gesell...
Zu den gegenwärtigen Raumdebatten. Seit dem Spatial oder Topographical Turn hat sich in den Kultu...
Where do computer games »happen«? The articles collected in this pioneering volume explore the ca...