Langbeschreibung
Filled with practical advice, memorable anecdotes and a wealth of game knowledge, the Pyramid of Game Design is a must-read for all game developers.
Inhaltsverzeichnis
AuthorChapter 1 ¿ The PyramidChapter 2 ¿ The Base LayerChapter 3 ¿ The Retention LayerChapter 4 ¿ The Core Loop and the GearboxChapter 5 ¿ The Session and the On-RampChapter 6 ¿ The Session: Playtime, the Off-Ramp and Return HookChapter 7 ¿ The Superfan LayerChapter 8 ¿ What Will People Pay For?Chapter 9 ¿ Production-Centric versus Design-CentricChapter 10 ¿ How to Develop a Service GameChapter 11 ¿ How to Prototype and When to PivotChapter 12 ¿ ProductionChapter 13 ¿ Managing CreativityChapter 14 ¿ Marketing Your LaunchChapter 15 ¿ MetricsChapter 16 ¿ EthicsChapter 17 ¿ The Pyramid of Game Design Afterword 279ACKNOWLEDGEMENTSGLOSSARYENDNOTESBIBLIOGRAPHYSOFTOGRAPHYINDEX